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jj游戏英雄 Riot设计师:末日人机 回复汇总

发布时间:2022-07-14

1. 来自于“LOL_墨麟渊”的提问:

末日人机的提莫魔王是什么属性?算是英雄还是野怪?

Rowan_Parker回答:

提莫大魔王更多像是一个野区单位(是的!你可以惩戒他!)jj游戏英雄, 但是我们也给他加上了少量其他的特征,例如多米尼克领主的致意可以对他造成额外的伤害.大家可以眩晕,推,甚至击退他,不过这些手段不会阻碍他太久

2. 来自于“推荐名_酆钲澄67473”的提问:

请问地图中的debuff是随机的么?它们的时间和顺序和同时存在的数目有没有什么规律?

Rowan_Parker回答:

其实他们挺随机的。不过我们在随机里放入了一些小佐料,尽量不让大家连续两盘玩到同样的随机debuff,并且让适合的debuff在合适的时机出现。

3.来自于“LOL_辣灬比”的提问:

为什么现在的末日人机的boss是TM呢?而不是另外俩个有万圣节皮肤的莫甘娜或小炮呢?

Rowan_Parker回答:

看看恶魔提莫吧!简直就是个大boss的样子!那股霸气无法抵抗...

4.来自于“N1Nic0las000”的提问:

1. 比较好奇PBE中这个模式下平均的胜率是多少 (What's the win rate of this mode in PBE?)

2. 为什么最终boss是Teemo, Veigar有没有在以往的设定中? (Why final boss is Teemo not Veigar? lololol)

3. 我如果用提莫的大魔王皮肤在这个模式下对抗末日人机还会被吊打么? (Am I still going to be kicked ass if I use Teemo's Little Devil skin under this mode?)

Rowan_Parker回答:

1.目前大概30%的平均胜率,很有挑战的一个模式哦!2. 大恶魔提莫比维嘉邪恶太多了。。。 3. 因为大恶魔提莫完全没有怜悯之心,甚至对他自己!

5.来自于“无丶消遣”的提问:

你好设计师,末日人机已经很久没上线了 ,这次回归是为了什么,有哪些创新

Brian_Chen_回答:

我们慢慢发现之前的末日人机有一些问题,最主要的是胜利基本要靠分推和避免和电脑正面接触(这明显并不是最精彩和刺激的游戏体验,也不是我们的初衷)。为了解决之前的问题,我们思考了很多,我们发现如果做成一个生存模式一样的感觉更加能够体现“末日”的感觉。运气很好的是皮肤团队也很支持这个想法,他们帮助我们在地图上创造了更加符合这个主题的气氛,所以我们觉得可以做一个升级的末日人机,给大家一个全新的体验。这个图理论上最大的改变是游戏规则,实际上给我们印象最深刻的是大恶魔提莫!

6.来自于“噬波明日光”的提问:

多日围观韩服末日人机。这种不能推塔全靠守的设定,让模式缺乏耐玩度。因为想赢,必须用火男,死歌,炸弹人这几个固定英雄jj游戏英雄,140个英雄能玩的不超过30个。发育型英雄更是根本没得玩。玩几局就腻了。你们当初设计时有没有考虑过这一点?

Brian_Chen_回答:

其实在所有的特色模式里,由于特殊模式的特殊规则,都会出现某一些英雄明显更强于其他的一些英雄的情况。比如飞升模式里战士型英雄会比较强,末日人机里远程英雄会比较强。不过难度是可调控的,也就是说,还是可以在不同的难度下用不同的英雄来体验不同的策略的。再说了,末日人机的乐趣不就是近乎变态的挑战吗?用“弱”英雄难道不是对高手更加有挑战吗?不过话说回来,我们在未来还是希望能够有一些好的方法能够让更多的英雄能够上场来对抗恶魔提莫的,不过还没有开始进行具体的思考。

7.来自于“苏提米拉斯”的提问:

作为一名忠实的lol游戏爱好者,对末日人机模式有着无比浓厚的兴趣,这次对于末日人机的修改使得游戏更像一个塔防,这一点对玩家非常友好,请问设计师在以后的轮换中末日人机中是否还会增加人机选择的英雄数量?以及万圣节过后是否还会保持召唤师峡谷的万圣节画风呢?谢谢

Brian_Chen_回答:

我们的确加入了一些新的末日电脑AI,不过增加他们是一件非常难的一件事情。我们肯定是希望会在未来加入更多有趣的末日电脑AI,但是现在很难承诺什么,抱歉啦。目前没有把末日人机的地图视觉效果放入普通的召唤师峡谷,以为普通召唤师峡谷里,没有大恶魔提莫啊!

8.来自于“飏之孑”的提问:

这次的末日人机想对于之前有了很大的改变,除了新英雄主要集中在胜利方式的改变,做出这些改变的原因是什么?是基于万圣节的玩法么?未来的末日人机会不会保留提莫这个元素。还有会添加一些新的末日人机英雄么?

Brian_Chen_回答:

上次的末日人机最大的问题在于分推是最好的胜利方法,但是这个方法并不算太有趣,因为这个方法彻底回避了和变态的末日电脑AI的对抗。改成防守风格,可以让大家一直近距离感受和末日电脑AI斗智斗勇的“快乐”!目前看来,未来也很有可能把Boss这个概念保留。

9.来自于“LOL_33gaa0GmuW”的提问:

用提莫打末日人机,魔王提莫出来以后会不会有什么彩蛋之类的惊喜啊?

Brian_Chen_回答:

实在抱歉,并没有。。。其实我们现在希望当初埋下了一些彩蛋。。。比如在打爆了200难度之后

10.来自于“LOL_我用大叼开瓶盖”的提问:

这次末日人机为什么比上一次的末日人机还要强 这是故意要这样设计的吗? We而且还加入了很多新的英雄在里面 这是为了让我们更能感受末日的恐惧吗

Riot_大冠回答:

实际上,我们觉得之前的末日人机不够紧张刺激,玩家其实可以通过一些策略,例如分推战术,来避免和噩梦人机的正面冲突而取得胜利,我们觉得这样不够cooooooool, 所以在新的末日人机中,我们想要给玩家真正的末日体验,要知道末日不是你想躲 想躲就能躲的。一定要坚持15分钟哦,末日才真正开始。

11.来自于“Beyone极限”的提问:

末日人机不管出现哪五个英雄都会自带没出场英雄的特性技能吗?

Riot_大冠回答:

你说的应该是诅咒吧? 就是在地图上有时会出现瑞兹的大招,稻草人的大招,阿卡丽的W,辛吉德的Q 等等。 这些附加的元素是我们设计的 诅咒。 诅咒是随机出现的,出现时提莫还会在对话框告诉你将要到来的诅咒是什么。嘿嘿。我最讨厌的诅咒是维克托的大招在笼罩我方的防御塔,有时没有注意,上线时已经残血了。

12.来自于“LOL扭曲丛林_扭曲**”的提问:

末日人机电脑方会不会分推、切后排? 会受视野限制吗?

Riot_大冠回答:

末日人机最厉害的就是会非常勇猛,非常勇猛,非常勇猛地越塔强杀,不要奢望防御塔可以给你太多的保护。

13.来自于“LOL_NHqyey0n5v”的提问:

为什么要在上一次末日人机的基础上进行修改呢,由上一次的进攻改变为这一次的防守,,对于防御塔的无敌改动,是为了减少偷塔这种无趣么?

Riot_大冠回答:

与偷塔有一定的联系,另外我们对AI也进行了一些优化,让大家能够更好地体会到末日降临时的绝望

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