取消了研发和发行的定性分类。因为现在稍微有点能力的发行公司都在组建自己的研发团队(明里暗里招聘里),研发团队也开始学会自运营自发行,这种简单粗暴的分类已经越来越不好用了。
文末会挑不同类型公司的代表进行简短的说明介绍
01 跨行做游戏
北京这类公司的数量其实非常多,有搞建材的、有搞水电的、教育、汽车、媒体都有在开始做游戏发行或者研发,字节跳动、快手、爱奇艺,这些互联网公司算是其中的代表。
而随着时间的推移jj游戏手游推荐,这些公司已经有些成果显现了。字节的多线布局压中了出海游戏《仙境传说RO:新世代的诞生》;快手储备的数款产品也开始冒头,《三国志威力无双》虽然成绩不算亮眼,但却是个好的开始。
爱奇艺游戏事业部的北京研发组的SLG产品《Battle Warship: Naval empire》(帝国大海战),也拿到了不错的成绩:2017年6月发行,3个月流水破千万,3年时间累计注册用户接近3000万,总收入超2.5亿美元。
图注:Battle Warship: Naval empire
其实互联网巨头跨行做游戏不算新鲜事,很早以前的失败案例有很多。但我们会发现,那些失败案例里通常都有一个共性,那就是他们总会把游戏作为自己主产品的附属品或者辅助,比如滴滴打车、比如早期的阿里。但现在我们会发现,大厂们仿佛找到了正确的解法:成立独立游戏事业部,砸钱组建团队,最终以游戏产品本身质量硬碰硬的赚钱。
02 专注海外
尽管没有单独列一个海外分类,但我们还是可以看到列表上专注海外市场的公司特别多。约等于日本公司的乐元素,做着二次元味最正的《偶像梦幻祭》;funplus仅凭《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》就霸占了美国市场多年。
有爱互动的《放置少女》、智明星通的《列王的纷争》、龙拳风暴的《梦境链接》、壳木软件的《战火与秩序》、龙创悦动的《守望黎明》、江娱互动的《口袋奇兵》都是如此。
除了这些中重度游戏外,做海外休闲与菠菜的公司也多。涂鸦移动、魔币科技、博乐科技、麦吉太文(时空幻境)、蜂鸟于飞、红海无限科技、创智优品成绩都还不错。
大家可以自己数数在下表里,北京公司占了多少。
图注:可以数数有几个北京公司
03 下棋打牌
竞技世界、在线途游、联众游戏、369互娱、边锋网络,都是棋牌起家的,但要继续活下去改变是必然的。竞技世界已经推出和朝夕光年合作的《热血街篮》,自主研发的《曙光英雄》两款产品,日后也会持续保持在中重度游戏上的投入。
但不可否认的是,棋牌公司想要转型确实很难。由于棋牌品类的敏感性和特殊性,以及转型初期的高成本投入,对于小公司来说都很难做到。竞技世界能这样做,还是靠着《JJ斗地主》的长期畅销。
大多数人还是会选择关闭公司jj游戏手游推荐,另起炉灶。
04 传统老牌
老北京、老北京,北京确实有好几家资格很老的游戏公司。
完美世界、畅游等端游时代的老前辈自不用多提,《完美世界》《诛仙》《天龙八部》几乎成了一代人的时代记忆。畅游近几年的主要收入来源依旧是《天龙八部》IP相关的游戏产品,去年的代理发行龙拳的《梦境链接》在韩国表现不错,自9月10日上线至11月中旬,《梦境链接》韩服流水已突破人民币1亿元。完美世界在研发层面的投入显然要更多一些,拿出了《新神魔大陆》《新笑傲江湖》等数款新作。大多都是自研自发,剩下部分研发产品则交给了腾讯发行。
另外还有一批像祖龙娱乐、像素软件、目标软件、软星科技这样2000年单机时代的公司。《自由与荣誉》《刀剑封魔录》《秦殇》《傲视三国》《仙剑奇侠传》,正是这些作品的出现让2000年前后被誉为中国单机的黄金时代。
祖龙凭借过硬的研发实力,在端游、页游、手游三个阶段,稳稳站住了脚跟。几乎每个时期都有拿得出来的代表作品。而到了现在,祖龙更是成为了虚幻4引擎手游的排头兵。打出了《龙族幻想》《鸿图之下》《梦想新大陆》不同类型产品的虚幻三连发。
相比之下,像素的网游转型之路其实并不算乐观,《刀剑2》也成了刘坤的历史挫折。《妄想山海》算是他们对时下中国游戏市场的最新解法。目前来看游戏表现还算不错,用户的粘性也很高。
目标软件算是彻底没了后续,很久没有新作品推出了。而软星在大搞IP授权业务的同时,自己还在坚持做单机项目,这倒是其他几个同期团队没能做到的事情,是件很不容易的事。
结
北京公司其实能说的公司还有很多,比如凭借《梦幻模拟战》和《天地劫幽城再临》在战棋赛道一骑绝尘的紫龙互娱,靠《Party Animals》异军突起的所思科技,拿着《战双帕弥什》《黑神话:悟空》的英雄互娱。IP王者中手游、放不开三国的巴别时代、古剑神舞两开花的网元圣唐,以及很久没出新品,有点掉队迹象的......
真要挨个说下去,我还可以写很长,但由于本文旨在盘点北京游戏公司的整体情况,就不一一点评展开讨论了。大家有什么想说的、想吐槽的、想指正文章错漏的,欢迎在评论区补充。
游戏茶馆 - 追踪行业风向,记录游戏故事
联系作者请点击: