这两天看别人在写游戏评测,魔兽的
才发现真正游戏爱好者对游戏绝对是真爱
怎么看出?
成千上万的砸钱?还是游戏兄弟一喊几千个?
是时间
有空就玩,忙了就不玩,这种状态人家持续了十年
十多年时间的专注,我是发自内心的感慨
游戏行业是一个对用户心理把控要求较高的行业,我听过几次制作游戏、策划游戏的课,核心理论都能往用户行为心理学归纳
但有的游戏的演变出了市场化的交易和经济流通场景,还是让我惊讶
哪款游戏让我有这种感受?DNF
这个游戏玩网游的基本都知道,简单说这是一个扮演不同角色进行闯关环节(pve)和竞技PK(pvp)的游戏
游戏中是有货币体系的,但游戏货币的设计,在最初并不是为了流通,而是为一种激励手段
简单说,就是里面的金币和技能点在最初游戏策划的眼里,都是一种玩意,是给玩家奖励、供玩家消耗的东西
可是有了交易机制,里面的货币(游戏金币)立马显露出市场化的面目
举个例子:有了市场化交易,游戏货币开始成为价格尺量,A装备大家之前都说值多少人民币,先在多了一个价格尺度,大家也会说A装备值多少金币了
市场化交易存在信息差,在交易系统完善之前,大家对于信息价顶多来忽悠个别玩家,现在大家能进行哄抬物价了,最高杀跌了,低买高卖了
有意思吧,官方游戏策划,原本是给玩家定出了两条游戏路线,一条刷图闯关玩法(pve)另一条竞技PK玩法(pvp)
有了交易体系,硬生生被开辟出了一个新玩法
商人玩法
商人玩法不练等级、不刷装备、不磨PK技巧、甚至不充钱,却能获得众多优良装备、众多金币、众多材料
那你说商人玩游戏练什么?
信息差!
游戏活动下周退出,商人们绞尽脑汁去套得消息,开始高价收购活动需要的材料,连续狂买一周jj游戏怎么从游戏里存金币,把交易所全部的相应材料扫空,下一周材料3倍价格卖出,材料自然产出跟不上需求庞大,商人获利
游戏新职业计划推出,商人会挑新职业需要的装备大批采购,等新职业出了,大家都去玩新职业,再把装备几倍价格卖给他们
所以,商人成为了游戏策划眼中钉
为什么玩家不恨商人?
装备价格全线暴涨,紧俏材料更加紧缺,玩家是对商人为什么不抗拒?
当然是市场化了!玩家有两种,充钱的和不充钱的,充钱的有很多金币渴望买到更好的装备,价格是次要,能买到是重点;不充钱的玩家,很穷没金币,他们想要金币来进行基础的技能升级和属性提升,所以打到装备希望高价卖掉获得金钱,所以商人本质上是满足这种需求和拉大两极玩家的差距罢了
但,商人依旧得罪了人——游戏策划
商人把货币的流通性搞的很大,间接拉升了通货膨胀,更加致命的是jj游戏怎么从游戏里存金币,市场化货币把整个游戏财产都进行风险关联,一旦哪个装备或者材料爆率或者平衡设置出错,单个的风险会爆发成连环风险导致各个系统崩溃
商人把货币流通进了整个游戏的各个环节,一旦哪个环节出差错,风险会瞬间窜连到各个部分,就像雷曼银行对美国与之世界经济的风险转移一样
试想一下,你在游戏里充了10元,有100金币的购买力,1年后10元充值能产生10000金币购买力,作为老玩家,真的还想玩吗?
游戏策划痛恨商人,因为商人让不完善的游戏机制风险扩大了,通货膨胀导致无数老玩家集体流失
所以,策划开始痛击商人,放出假消息,让商人提前的囤货亏钱,新活动说是用A材料,明天就变成了B材料,商人的资金经不起几次亏损就几近覆没
我玩了一个月商人,摸清了原来是和官方策划对赌之后,就不玩了
你玩官方登天难,官方玩你抬手间
开头提到魔兽,是因为朋友写了魔兽的落寞,我去查了数据,从魔兽推出至今,人民币和游戏货币的兑换比率,下滑了250倍
不管游戏体验如何,老玩家肯定是要出走的
因为没人忍受的了,兜里的1万人民币,缩水成40元
(原本写滴滴之血馒头三种吃法,后来没审过,罢了,也开学了)