“葫芦娃,葫芦娃, 一根藤上七朵花。风吹雨打,都不怕,啦啦啦啦。”一听到这几句歌词,立马就会想到无人不知的经典动画片《葫芦娃》。而最近,如果我们经常看视频网站,肯定会发现开头的“页游广告播片”阵容中又新增了一款游戏,它恰好就是《葫芦娃》!实话实说,在这个已经被《贪玩蓝月》、《哥们传奇》等页游广告霸占的1分多钟内,如今突然涌出了一款《葫芦娃》,正是这份熟悉的感觉意外变成了游戏,实在让人想记不住都难!但作为玩家直觉却一直告诉我们:“这肯定又是一款辣鸡游戏!”有趣的是,官方对这款《葫芦娃》页游给出的slogan标语却是8个红色的大字:原汁原味,不毁童年!这一下子还真吸引了笔者的好奇心,也不知是真是假,顺手就去体验了一下午。
美术确实挺还原
抱着一种猎奇的心态,本来是想去游戏中嘲笑一番找找吐槽点的,没想到单从这款页游的美术表现来看,还的确有模有样。首先是角色立绘方面,既然是《葫芦娃》游戏,那么主角肯定是葫芦兄弟们,美术设计师用了近乎完全贴近原作动画的剪纸美术风格打造出了7只不同的葫芦兄弟以及小金刚和小蝴蝶这些角色,另外蛇妖、蜈蚣精、蛤蟆怪等等也是栩栩如生。场景原画方面也充分还原了动画中的酥潭、迷镜宫洞穴、茅草屋等场景,只不过游戏的关卡难免多次出现重复。但至少从美术来看它还真是符合“原汁原味”的设定。除此之外,它的UI设计在页游里面来说完全算得上“极简风”了,摒弃了一系列杂七杂八的功能系统,整个界面看起来干干净净丝毫不影响游戏体验。不过这也可能是笔者刚玩没多久,很多系统尚未开启吧。
特效简直尬到不行
就想问问二娃的“千里眼”技能是什么鬼?
笔者正想继续吹下去,没想到跟随页游的指引召唤出了第一只英雄就开始“勇闯妖洞”了。而值得吐槽的点终于出现了:好吧,这居然是以卡牌为载体的回合制RPG。也不是说讨厌回合制玩法,毕竟优秀的回合制游戏也是大有所在,只不过这款《葫芦娃》却把回合制游戏最难表现的战斗玩法做的一塌糊涂。按照回合制老套路肯定是你打我一下,我攻击你一下jj游戏里的葫芦娃咋没了,但实际上《葫芦娃》里面的娃娃与小怪肯本就没有明显的肢体接触,打击手感就像挠痒痒一般。而技能特效释放出来的瞬间也足以亮瞎玩家的眼:二娃的千里眼闪电波直接从大娃身体穿透过去了!
又一款换皮卡牌RPG
毫无新意的英雄培养玩法
如果排除掉这款游戏的美术以及剧情等包装设计,只去看其本身的玩法,那么我可以告诉你的是:这就是一款同质化严重的换皮卡牌游戏。《葫芦娃》里面的核心系统就是“英雄”,这个英雄的定义就是葫芦娃,所有的战斗以及产出收益最终都是拿去“养娃”的!在英雄系统里面我们能看到列表呈现出来的各种葫芦娃图鉴jj游戏里的葫芦娃咋没了,以及所拥有的装备、技能和天赋等,这些子系统都是可以通过不断升级来提升娃娃的实力,甚至娃娃本身有了足够的经验也能进阶。这样看起来,我们至少可以在市面上找出上百种类似玩法的游戏,所以说它是一款换皮的卡牌RPG一点也不为过。
这就是在提示你要充钱了
除此之外,游戏中的各项指引也是间接带有引导玩家氪金的目的,比如战斗失败后就会有明显提示收集紫装以及用银币升级技能就可以迅速变强,嗯,这就需要开箱和充值换银币来获得了。当然,如果你不想花太多时间在鼠标点击操作上,也完全可以交给屏幕右下角的“托管”功能全自动解决。只不过你懂的,请先充值成为VIP吧!
“事件影响”系统成了最大惊喜
当操作“大娃”闯过了2张地图后,会触发大娃身陷泥潭的剧情。此时会提示我们下一场战斗大娃无法使用技能,接着,二娃“千里眼”便可以被召唤出来去协助大娃了。同样的逻辑,在二娃闯过一系列地图后,也遇到了特殊的剧情事件:它被蛇精弄瞎了眼睛。所以在下一场战斗中,同样无法释放千里眼的技能了。这种剧情连锁反应,我们称之为“事件影响”系统。它的存在可以说极大的照顾到了剧情本身,并能够对游戏战斗产生一些微妙的影响,虽然这看似不足轻重,但能够在一款页游中出现实属难得!
反思
从《贪玩蓝月》到《葫芦娃》,说到底这都是页游厂商打着情怀的幌子变相在圈钱的手段。我曾经问过一个玩页游的朋友,想从他那里得知因何会去玩页游这类游戏,他的回答是:“就想体验一个人称霸全服的感觉!”说到底,会在页游中一直玩下去的基本上都是付费玩家,不可否认他们曾也是被主打情怀的广告宣传给吸引进去的,但没想到的是现在连童年经典也成了厂商下手的目标!我并不明白推出这款《葫芦娃》页游的意义是什么?我觉得作为玩家来说,当我们选择用付费的方式去支持一款游戏的时候,就代表了对游戏的一份信任,但厂商却借着情怀的手段一点点消磨掉了游戏与玩家之间的那份信任。我们嗤之以鼻的不是low到爆的宣传,也不是傻瓜式的山寨玩法,而是把心中对经典的那份缅怀当做儿戏。毕竟,这IP里面有承载着老一辈艺术家们的辛苦付出。