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jj**类游戏 【茶馆盘点】2017年度十大**游戏公司盘点

发布时间:2022-07-16

导语

我们综合营收数据、排行榜成绩、用户规模、市场影响力、持续生命力等多方面因素考量,盘点出了2017年度国内十大棋牌游戏公司。

转眼到了2017年底,又是年终总结盘点的时候。即日起,游戏茶馆将特别推出年度盘点栏目,分领域对过去一年的游戏圈进行盘点。今天要盘点的是2017年度十大棋牌游戏公司。

从传统的金币模式,到后来爆发的房卡模式,棋牌游戏在过去两年以惊人的传播速度和吸金能力引来无数关注。游戏茶馆综合营收数据、排行榜成绩、用户规模、市场影响力、持续生命力等多方面因素的考量,盘点出了2017年度国内十大棋牌游戏公司,名单如下,排名不分先后。由于各企业相关资料公开情况不一,游戏茶馆已尽可能收集最近的相关数据。

老牌厂商基础雄厚:腾讯遥遥领先博雅营收近6亿

入选企业中老牌公司不在少数,至今表现仍然强劲。如腾讯、博雅互动、竞技世界、边锋网络、畅唐网络等从事棋牌业务都在10年以上,成立于2009年的波克城市运营至今也有8年。

在市场表现上,几家老牌企业仍然地位稳固,招牌产品表现稳定。腾讯棋牌当家产品之一《欢乐斗地主》运营已有11年,注册用户已超8亿。保守估算,2017年《欢乐斗地主》的日均收入在300万元以上。而在一些第三方机构的统计数据和排行榜上jj棋牌类游戏,腾讯的几款棋牌游戏应用也都是遥遥领先。根据极光大数据统计,2017年1-11月《欢乐斗地主》应用安装量最高超过8800万,2017年6-11月的月均DAU超过1500万;《腾讯欢乐麻将全集》应用安装量最高超过3300万jj棋牌类游戏,月均DAU超过600万,均远远领先于市面上的其他同类产品。

此外,竞技世界老牌产品《JJ斗地主》的市场表现也不错,应用安装量最高超过3100万,月均DAU在300万以上。

考虑到以上统计结果仅包含了独立应用端数据,而棋牌公司除此之外,还有相当大部分的业务是通过电脑上的网络游戏平台等展开,经营情况无法在统计中显示,但从企业公开的部分数据来看,“市场成绩单”都算优秀:博雅互动2017年前三季度营收达到5.76亿元,净利润达到2.08亿元;边锋网络2017年上半年营收3.06亿元,净利润达到1.54亿元;成立14年的畅唐网络,近两年也一直在筹备IPO主板上市。

当然,也并非所有老牌厂商都过得很好。拥有联众世界游戏大厅的联众国际,此次没有进入盘点名单。财报显示,公司2017年1-9月营收4.14亿元,亏损约7349万元。在其2017半年报中,各项棋牌游戏业务已出现大幅下滑:德州扑克营收同比下降44.2%,麻将营收同比下降25.8%,斗地主营收同比下降25.5%。

“新秀”公司吸金效率惊人:闲徕5个月盈利3.22亿 乐玩估值超10亿

2017年,以闲徕互娱、嘉兴乐玩为代表的“新秀”企业,增长速度十分惊人。前者闲徕互娱成立于2016年4月,开创了后来风靡的房卡模式,主打产品有《闲来麻将》《熊猫四川麻将》等。其去年曾以成立8个月盈利2.8亿的数据惊动业内,而今年的营收数据仍然出色:2017年2-6月,5个月营收6.59亿元,净利润达到3.22亿元。

嘉兴乐玩成立于2016年3月,代表产品有《皮皮四川麻将》《皮皮斗地主》等。2017年1月24日,天神娱乐宣布拟以4.69亿元现金收购嘉兴乐玩42%股权。成立还不满1年的嘉兴乐玩,截至2016年11月30日净资产仅500万元;按照上述收购估值,嘉兴乐玩整体估值达到11.16亿元,相比净资产溢价率高达222.25倍。天神娱乐2017半年度报告显示,嘉兴乐玩(2017年3月并表)报告期内实现月均近7000万元营业收入,公司研发运营的《皮皮湖南跑胡子》营业收入突破1.7亿元,日均场次突破100万场,新增用户突破100万人次。

近年活跃在资本市场的棋牌企业还有不少

除了上榜的10家棋牌企业,以下这些棋牌企业也值得持续关注。

力港网络:

2009年2月成立,旗下拥有老K游戏平台,开发了多款棋牌游戏和游戏。2015年12月挂牌新三板。2017上半年营收2.34亿元,净利润1.04亿元。

口袋科技:

2012年6月成立,旗下棋牌游戏产品包括《口袋德州扑克》《口袋斗地主》等,宣称全球注册用户超过2000万。公司2016年前9个月营收为1.84亿元,净利润为9746万元。2016年12月,天神娱乐宣布其参与设立的深圳泰悦并购基金拟以10.67亿人民币受让深圳口袋科技有限公司51%股权。

一花科技:

2012年5月成立,旗下棋牌游戏产品包括《德州扑克大师》系列、《Teen Patti Master》等。2016年10月,天神娱乐宣布,其全资子公司天神互动拟以9.86亿元收购一花科技100%股权。

爱玩网络:

2010年成立,集网络棋牌游戏、网页游戏、手机游戏研发及运营于一体,旗下拥有"爱玩棋牌游戏平台",2016年1月挂牌新三板。2017上半年营收1692万元,净利润718万元。

风雷网络:

2006年6月成立,主营棋牌游戏的研发、运营及相关服务,旗下有棋牌游戏平台风雷游戏中心,主攻东北市场。2016年1月挂牌新三板。2017上半年营收609万元,净利润177万元。

并购不断+大厂入局 留给棋牌公司野蛮生长的时间不多了

近两年棋牌游戏企业高速发展的同时,市场也在加速整合当中。

以上市公司天神娱乐为例,该企业主要从事页游和移动网游领域的研发、发行及运营。据不完全统计,2016年以来,天神娱乐直接或间接参与收购的棋牌游戏公司已经有无锡新游、一花科技、口袋科技、嘉兴乐玩。

老牌棋牌游戏企业边锋网络也在2017年7月宣布,拟以自有资金现金方式出资人民币10亿元收购深圳市天天爱科技有限公司100%股权。据了解,天天爱成立于2016 年 5 月,核心业务是地方特色棋牌游戏的开发及运营。

网易、360等大厂在棋牌业务领域也有了新动作。

2016年5月,网易曾经推出一款棋牌类产品《网易斗地主》作为试水,不过在6月开启测试之后,就没有更多消息传出。而网易对于棋牌游戏业务的兴趣仍在继续。2017年10月底,网易宣布其进军棋牌市场的首款旗舰产品《网易成都棋牌》开启首测。据了解,该游戏首次创新融入了RPG玩法,同时内置直播间,还有好友约牌、附近聊天等社交玩法。不过,这种在棋牌游戏中加入剧情模式和更多地方文化元素的尝试,效果究竟如何,还有待2018年的市场给出检验结论。

奇虎360在棋牌业务方面的布局也在展开当中。2017年10-12月,奇虎360联合中国棋牌网共同举办了首届360棋牌大赛,比赛联合了波克城市、智星斗地主等国内多家知名棋牌类游戏品牌,游戏合作厂商达到12家,竞技项目包括象棋、二打一等等,奖金池达到百万元。

可以看到的是,在过去一年竞争已呈现白热化的棋牌游戏市场,资本更加集中,对规范运营的要求也在不断增加,未来留给棋牌公司们野蛮生长的时间和空间已经不多了。■

游戏茶馆 五月

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