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jj游戏移动端在哪里 跟大家聊一下吃鸡手游

发布时间:2022-07-19

作为一个还比较喜欢在移动端玩FPS的,400小时的绝地求生玩家,我跟大家聊一下,移动端的吃鸡手游

移动端FPS要保证体验,就是做好陀螺仪,习惯了陀螺仪之后,你就不会觉得移动端FPS是一个伪命题了。当然手会抖动,小米枪战的方案是在开镜瞄准的时候加入微幅度的自动修正jj游戏移动端在哪里,达到一种减震的效果

当时王者荣耀出来的时候,很多人说这个游戏相比LOL太简单了,其实移动端的本质就是这个,把爆火的端游简化简化再定制化,就是一个适合移动端的游戏。

在吃鸡手游上,网易两款就做了很多简化,自动捡东西,自动换装备,削后坐力和抛物线(没有),显示射击伤害和子弹来的方向,显示脚步声出现的方向。

基本解决了:我是谁,从哪来,要到哪去。的传统吃鸡哲学问题。

移动端的逻辑就是掏出来谁都可以一起玩,等上菜之前可以组队快速死一把,这就是最完美的场景了。与端游沉浸式,更复杂,更有成就感的体验不同,移动端要的就是简单粗暴直接,端游的优点放在手游上就是缺点。

比如隔壁的小米枪战做“训练模式”,画质高玩的人就少,枪有后坐力,要自己捡东西上装备,地图做得很有层次感,感觉到处都能打你,位置和枪声的位置全靠玩家自己听——当然网易家那个立体声做得稀烂,玩家也没法听。

我弟之前玩小米枪战的,某个版本更新之后625低画质都不够流畅,就转去玩网易家的吃鸡了。

移动端的逻辑是尽量减少玩家的学习成本,吸引不玩游戏的人过来玩,而不是让电脑端的人没法玩的时候,用手机打两把,不存在的。

从一开始,移动吃鸡的目标就是不玩FPS的人。

那么有趣的地方就在这里了。

大逃杀这种类型可以火,是因为它的OB体验很好,你哪怕是个菜鸡,只要会苟,就能拿到好名次,打不到人都行。组队体验也从:啊啊啊啊,我要把对面杀完。的传统FPS思路,转换到了:啊啊啊啊啊啊,你看不到我!你快去打别人,别打我!

也就是说大逃杀你带妹,你完全可以疯狂杀人,妹子趴在地上拿个手枪都能杀人,各有各的玩法,很自由——小米枪战我玩的时候贼喜欢用左轮打人,趴在地上腰射又准伤害又高,比任何步枪都好用,换弹还快。

这是一种比moba类手游更加轻量级的体验,玩王者荣耀你还蛋疼呢,不能杀人,或者被杀了jj游戏移动端在哪里,队友会骂你,大逃杀队友不行你完全可以把队友打死或者死了之后直接退。

对于移动端来说,如何解决玩家手抖的问题,还有玩家玩了一段时间之后,对于玩法升级换代的问题——比如我就完全不能接受网易家的吃鸡手游,因为太小白了,完全没有一个正常游戏该有的素质。听声音连方位都听不出来还有啥意思。但这不妨碍有人觉得这样把所有人都拉到一个水平线上是公平。

大逃杀类型本身就是FPS一种沙盒化的象征,玩家追求更个性化的玩法,和多样化的成就感实现的方式,有些人就是觉得我一个人都不杀靠打绷带抗毒活到第一名牛逼,有些人就是觉得我多杀几个人牛逼,这是完全不同的自我满足体验,在传统FPS里面你就没法做到,大逃杀类型游戏就OK,它本身其实是没有太多目的性的。

传统RPG玩家肯定会觉得现在的各种沙盒化RPG没有以前那种代入感,结果还不是在废土捡垃圾捡的美滋滋,或者在别人妻离子散的时候打昆特牌。

我作为一个玩家,不管是PC端,还是移动端,我想玩到更优秀的游戏,不管你是什么名头,只要产品好,我就愿意买单,游戏玩家不管是刚入门的还是老鸟,都是这个态度。

如果腾讯可以让移动端的吃鸡手游体验上升一个层面,那我举双手欢迎,现在移动端FPS的体验还在摸索之中,穿越火线的手游其实综合素质非常好。

营销,争吵,论战,看好不看好,到最后还是产品和市场来说话。

我对移动端FPS印象还行,不是说产品差就完全是烂了,做产品的有时候就不是做给玩家的,各有各的门槛,各有各的市场,这个是各家的策略和价值观。

最后,我还是想说:

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