从2016年下半年开始,XX游戏领域的投融资逐渐增多,天神收购一花、昆仑收购闲徕等案例可以证明XX游戏有多热门。2017年开始后,一些非游戏领域的资本也不断寻找着XX游戏的XX机会。
为什么XX游戏会被XX者追捧?
XX游戏之所以热门, 一是因为XX游戏的生命周期极长,做好的话可以成为长期收入来源。这是其他游戏品类所不可比拟的优势。1998年开始的联众,到目前为止仍然拥有诸多用户和良好的营收就是明证。而反观其他游戏jjXX竞技游戏,在激烈的市场竞争中,研发投入、市场投入巨大,却并不能保证能赚钱,这也是众多游戏公司目前处境尴尬的原因。特别是在游戏精品化的今天,巨头公司的产品几乎垄断了市场,留给第二、三梯队游戏公司的生存空间越来越小。追求长生命周期的产品,成为众多企业的诉求,而XX游戏,立刻成为首选。
二是相对于其他游戏,XX游戏的开发周期较短,市场验证较快,而且用户的付费习惯已经逐渐养成,是XX回报率很高的行业。XX领域的大公司如竞技世界(JJ)、联众、博雅等,都拥有较高的营收水平和利润,并且越做久越容易形成自身用户的闭环,这些都是吸引资本进入的原因。
XX游戏市场的现状
目前国内XX市场上,腾讯、JJ居于市场领导者地位,在全国的市场占有率很高,DAU领先其他对手较多。中间的联众、中游、波克城市等各自拥有自己的地盘。更多的是那些地方XX游戏公司,靠地方特色的XX玩法成为地头蛇,吃透地方市场,盈利能力很强。也有一些公司另辟蹊径,开辟出了海外市场,如博雅深耕东南亚市场,个别XX公司甚至到非洲经营,市场盈利也不错。
然而,XX游戏市场的竞争程度一点儿也不比其他行业弱。我们目前所看到的这些成功企业,都是在市场竞争中活下来的企业,更多我们没有听说过的XX公司,都倒在了发展路上,这个市场不是蓝海,随着2017年XX年的到来,这个领域的竞争将更加激烈。
要突围,必创新
要想在激烈的市场竞争中胜出,只有两种方式。
第一是盈利模式的创新。从盈利模式上看,XX游戏近十几年迈过了一个个的槛儿,不断探寻着各种盈利模式。早期XX靠流量赚广告费jjXX竞技游戏,然后又通过游戏币逆向兑换的方式进行赌博,2008年,国家对XX游戏进行严管,整顿了众多XX公司。后来又衍生出了比赛模式,通过奖品、奖金形式吸引用户参赛,收取报名费。
直到最近颇为流行的的房卡模式,这些模式每隔一断时间都会因为各种原因而改变。但无论是如何变化,都围绕着XX游戏的核心——竞技性和博彩性而展开。在国家监管的范围内,不断升级合法的盈利模式,是XX游戏公司需要着重考虑的问题。
第二是游戏品类的创新。这条路是一般XX公司不太敢尝试的路。传统的XX包括象棋、围棋和扑克牌的各种玩法。棋类游戏因为有较高的学习成本,一般很难做出玩法创新和新棋类品种。这方面成功的例子比较少,当年的四国军棋算是一种成功,目前腾讯“天天象棋”推出的“揭棋”也可算小有成绩。其他棋类推广难度太大。
相对于棋类,以扑克牌为表现形式的牌类玩法创新,难度较小,但却面临着一个两难命题:推广不成功,费力不讨好,推广成功了,其他竞争对手立刻会模仿。因此一般的XX游戏公司不愿意尝试。
但是,革命性新产品的推出,一定是有巨大价值的。广义上讲,TCG类、卡牌类桌游也属于XX游戏的范畴,例如炉石传说、三国杀、胡了三国等游戏,可以归属为显著区别于传统XX游戏的创新XX游戏,这类以创新XX为表现形式的轻度竞技游戏一旦推广成功,将获得长期巨大的市场垄断优势和回报。网狐科技致力于XX游戏开发13年,拥有大量XX游戏开发运营经验和大批成功案例。
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