提到球类运动,一般都会想到足球、乒乓球、篮球。而提到球类运动的桌游,往往只能想到《超级热血杯》。
《超级热血杯》很好的模拟了橄榄球队比赛过程、球队经营和球员引进,整体很有扮演感和代入感,获得美策玩家广泛好评。比赛过程类似《大杀四方》的分区域派兵遣将,球队经营和球员引进是适合德策玩家口味的引擎构筑。
铺垫这么多,就是想说,听说出了一款篮球运动桌游《决胜》,好奇,想玩。
天津桌游展时和jj篮球类似的游戏,发现有一张桌子上摆着《决胜》,果断上前试玩。坐在桌子对面,耐心做着教学讲解的是设计师本尊——虎式战车。在此对桌游设计师们道一声辛苦了,各大展会上国产原创桌游大多是设计师亲自教学。为了方便教学,虎式战车还提前完成了”set up”。
在此对萌新科普一下,”set up” 直译是建立;创建,在桌游圈是指将桌游从开盒到按照开局所需布置,set up时间就是完成布置所需时间,是影响桌游推新,和是否方便重开的参考指标之一。最常见的例子就是电动麻将机,缩短了每局set up时间,且做到了智能自动set up。
虎式战车采取边玩边教学,每个环节只告诉你可以主要可以做什么,不告诉你特殊情况下还可以做什么,更不会提前罗列出来做什么的后果。这种缩略教学,降低了学习难度,节约了教学时间,建议大家在推新时参考使用。
尤其是进行《葡萄酒庄园》,《石器时代》等有较多选择,不同选择后果不同时,教学局让大家随便放和jj篮球类似的游戏,放之后再讲触发效果。比起直接读全本规则书,需要玩家记忆的东西少了很多,也有利于分段记忆。
后来尝试过用每个环节提前读该环节整段规则书的方式推新《决胜》,被推新的玩家具有一定德策基础,经常从网上看NBA球赛,讲了20分钟,规则还没能讲完,就被掀桌了。由此可见,选择合适的教学方法,对推新效果有重要影响。
《决胜》给出了教学模式建议球队:“詹皇”领衔的“阿克伦斯巴达人队”VS“浓眉”领衔的“新奥尔良信天翁队”,对于熟悉NBA的人来说,里面的人物很多梗。对于不熟悉NBA的纯桌游玩家来说,看数值就好,每局对抗只需要先看明白场上的10人,上手难度不像想象中的那么大。不过快乐程度会比熟悉NBA的玩家稍低一点,毕竟很多人物梗和事件梗,不太了解。但是并不影响中等水平的策略游戏玩家和核心玩家,把《决胜》忽略篮球规则,按照纯粹的策略桌游来斗智斗勇。
这方面的体验差别,和不同玩家玩《王牌电视台》类似,里面一些人物和节目都有原型的,熟悉他们的人获得更多笑点,不熟悉也能正常游戏。如果广大篮球爱好者因为《决胜》加入桌游坑,对桌游圈子是一大幸事。在此呼吁一下,哪位设计师做一款适合足球爱好者入坑的桌游吧,据说地球上有30亿足球球迷。
教学模式是选择球队,派遣球员到五个位置,剩下球员选出三名替补球员。用游戏举例就像是《王者荣耀》按照英雄特点承担各自位置职能,一些英雄可以胜任多个位置。一局桌游通常进行四小节,每个小节开始时玩家选择一名球员来发动一两个战术,形成一波得分或小高潮,其他队员符合战术要求时会进行配合。对方玩家也可以用合适的战术来应对。玩家是在扮演主教练,并不会操作球员去做带球、传球、投篮等具体动作,也没有篮球。标准模式玩家可以直接担当球队老板兼主教练,按照自己心意选择队员,不管他们想不想来,都得乖乖加入。球场时不管他们什么脾气,都会听主教练安排。
标准模式下,玩家可以随心所欲搭配出现实中可能永远不会实现,之前只能被架空小说YY一番的豪华阵容,大杀四方。也可以放飞自我,开脑洞组建各种奇葩阵容,获得非常规的快乐。一局《决胜》时长和真实篮球比赛相仿,玩家可以边看NBA,边用类似的球员进行对抗,比赛结果会不会和现实相反呢?
整体来说,《决胜》对新人上手有难度要注意选择边玩边学的教学方法,带有一定策略度,自由度和扩展性很强,是一款代入感强,获得快乐方式多样的体育模拟桌游。