很简单jj游戏秋卡怎么兑换金币,就一句话:为了保障自身利益最大化同时避免二级市场崩溃。
套用经济学的理论来说,这就是有序发行货币和无序超发货币的差别。
任何实体卡牌都有印卡量这个硬指标来规制二级市场,以万智牌的塔鳖为例,威世智印了十万张塔鳖,那市场上的塔鳖供给量上限就是十万张,供给量一定,而需求在一个较长的时间内不会有大的变化,此时牌价可以保持稳定(比如只要威世智不再重印,一张鳖差不多就等值于500大洋[打个比方]),牌手心理是有这个预期的jj游戏秋卡怎么兑换金币,也能稳定进行投入。
线上游戏不一样,一张牌的发行量不是固定的,限制你抽出特定牌张的因素只有概率(理论上电子游戏的特定卡牌供应是无上限的,因为理论抽卡账号是可以没有上限的)。
那么这时侯再开放二级市场放开市场流通量会发生什么?依旧以塔鳖来举例,现在有一款类万智牌的游戏上线了,他有张强力卡牌名字叫塔鳖,爆率为1%。那会发生什么,塔鳖刚上线第一天,大家都开始抽,服务器里一万个账号出了一百个塔鳖,有开到的很高兴,放到二手上去卖,卖了五百块。第二天,大量小号开始进驻服务器,这一天,服务器里出了500只鳖,鳖价也下跌到了200块一只。但这还没完,随着新账号的不断加入,服务器内的塔鳖数量不断增加,相应的在二级市场上单价也会不断下滑,可能第一天还值500块的牌,一周后就变成人手一张点击就送的屠龙宝刀了。
这时候前期投入的牌手要骂了,mmp,劳资500块扔下去,一周就打水漂了,垃圾游戏,退坑!
游戏公司也懵逼了,这二级市场分分钟崩溃,咋整?改爆率吧,没有第一时间抽出卡牌的玩家要骂街了,劳资同样跟那群欧洲人一起做活动,就因为第一时间没出牌爆率就要下降。垃圾游戏,退坑!限制新人小号?且不论有没有贩子专门屯着批号就等着你规制,一个萌新进入游戏,卧槽,这也不能抽,那也不能抽,这特么坑萌新呐,垃圾游戏,退坑!
这还不算完,因为大量低成本单卡(小号/免费代币刷出来的单卡)充斥市场,玩家对官方充值抽卡的依存度大大降低,哪怕存在交易税之类的门槛,其单卡成本依旧小于官方一手价格,直接降低了玩家充值的热情,对于游戏公司来说,这种从我嘴里抢肉的做法是完全不能被接受的。
那咋整啊,不如索性关闭二级市场,大家凭脸分胜负,谁都甭抱怨了,没有其它获取卡牌的渠道,玩家只能乖乖氪金,运营又不挨骂又赚的盆满钵满,美滋滋。